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sabato 19 dicembre 2009

Ricordatevi di Attivare il Re!


E' fondamentale portare il Re all' attacco durante il finale. Non si può giocare col Re in difesa, sarebbe un' oltraggio! Per farvi capire ancora una volta questo concetto, prenderò spunto da questa straordinaria partita.


Il Re bianco è in una situazione abbastanza stabile. Infatti non può subire attacchi di torre diretti, nè attacchi di alfiere (Essendo su casella di colore contrario). L' unica minaccia, può essere il cavallo.
Ma il bianco capì a fondo la sottigliezza della posizione e formulò un piano, a prima vista rischioso, ma se consideriamo la posizione con lucidità, ci accorgiamo che non c'è nulla da temere!

L' idea quindi è quella di portare il proprio Re in a7 dove potrà attaccare l' isola di pedoni. Infatti il Re bianco in a7 non ha proprio nulla a cui temere! La casa è di colore nero però ci pensa il nostro alfiere e3 a sorvegliare la diagonale g1-a7. Il cavallo può creare qualche scacco al Re bianco ma senza alcuno scopo, anzi, facendolo avvicinare ancora di più ai pedoni avversari. Così incominciò la corsa avventata del re.

1... Cf3 2. Rd1 Cc5+3. Rb4!



Ecco che il Re si dirige verso la sua casa stabilita!

3... Ce4 4. Ra5 Cd6 5. Rb6 Tc6+ 6. Ra7!


Ed ora quei due pedoni sono indifendibili.

6...Tc7 7. Ab6 Tc6 8. Aa5 Ae5 9. Af3 Tc5 10. Ab4 Tc7 11. Rb6!!

Il bianco ha manovrato i suoi pezzi in maniera impeccabile... Ora è il momento di prendersi ciò che gli spetta.

11... Rd7 12. Te1 f6 13. a4 Rd8 14. Axd6 Txd6+ 15. Rxb7



E il pedone passato "c" arriverà ben presto a promozione...

lunedì 23 novembre 2009

Il Re è un pezzo!


Il Re è il pezzo più importante degli scacchi ma allo stesso tempo il più debole. Perciò questo ha bisogno di protezione, e perciò spesso lo rifugiamo in un angolino tramite l' arrocco.

Questo discorso però è valido solo quando si tratta di apertura e mediogioco, perchè nel finale, il Re, essendo pur sempre un pezzo, deve entrare in partita. Infatti giocare il finale con il proprio Re nell' angolino, è come giocare con un pezzo in meno, un pezzo debole, ma pur sempre un pezzo! Infatti per il Re nel finale,
vale un pò lo stesso discorso detto sugli altri pezzi nell' apertura. I pezzi vanno sviluppati perchè lasciati li dove sono, servono a poco e a niente.

Infatti in un finale si tende sempre a centralizzare il proprio Re in modo tale da controllare il centro (si sente spesso dire che in apertura è importante il centro mentre nel finale è importante il lato, questo è vero, infatti il Re piazzato al centro, impedisce agli altri pezzi di convergere ai lati).

I 4 ELEMENTI DEL FINALE
  1. centralizzazione
  2. posizione aggressiva
  3. l' "avanti tutta"
  4. sfruttare bene le colonne e le traverse
Questi sono i 4 punti da tener sempre presente quando si gioca un finale. Ora li spiegherò uno ad uno.

Centralizzazione
E' importante in un finale centralizzare i pezzi ma in particolare il Re. Perchè? L' abbiamo già spiegato ma ribadiamolo ancora una volta: il Re al centro protegge le basi, disimpegna le Torri e lotta per possedere lo spazio.


Tuttavia anche gli altri pezzi vanno centralizzati, quali il cavallo e l'alfiere (le torri devono stare ai lati per supportare le fughe dei pedoni).

Posizione aggressiva
Si parla in questo caso delle torri in posizione aggressive. Infatti una torre in posizione aggressiva può fare molto di più di quella in posizione possiva, perchè quella attiva non è vincolata a difendere i pezzi.




Torre attiva del nero contro torre passiva del bianco.

L' avanti tutta

La parola d'ordine nel finale è: promuovere. Solo promuovendo si può andare in netto vantaggio contro l'avversario in un finale pari. Infatti nel finale, i pedoni assumono un grande valore, a talvolta valgono più di un pezzo (ho visto partite in cui 2 pedoni isolati valevano più di una Torre, quando la teoria consiglia di avere una catena di pedoni).


Ogni giocatore spinge più che può i propri pedoni. E' una lotta a chi promuove per primo e a chi riesce per primo a fermare i pedoni avversari.

Sfruttare bene le colonne e le traverse
Le colonne e le traverse nell' arco della partita sono molto importanti, ma nel finale assumono un' importanza strategica senza eguali. Ecco perchè è così importante i un finale avere le torri, perchè queste controllano alla perfezione colonne e traverse.



La torre nera controlla la colonna "g", così il re bianco non può oltrepassare la colonna "h", ed è rinchiuso nell' angolino (il bianco gioca con un pezzo in meno).

Per ulteriori approfondimenti, vi mando a questo link, dove un forte giocatore (forse diventa campione italiano del gioco per corrispondenza 2009), spiega come il Re può essere d'aiuto nel finale, con l'articolo Il re è un pezzo forte




mercoledì 11 novembre 2009

La forza del cavallo


E' risaputo che il cavallo è famoso per la sua abilità unica nel fare i salti. Infatti il cavallo può scavalcare i nostri pezzi quanto quelli del nostro avversario, e in una partita col centro chiuso, si rivelano sempre la migliore soluzioni per creare avamposti.

Tuttavia i cavalli sono ottimi anche nei finali, per creare grossi problemi ai Re avversari; vediamo questo diagramma:


Si sà che in posizioni come queste, bisogna fermarsi e immaginarsi di non avere i cavalli e quindi analizzare la situazione senza questi ultimi. Se riusciamo a prevalere, allora il nostro scopo diventa quello di cambiare i cavalli in modo tale di avere la vittoria assicurata.
Infatti il bianco segue questo principio, così cerca di crearsi un pedone passato sull' ala di re.


1.f5+! gxf5


2.gxh5 Rf6 3.Cd5+


Altrimenti il cavallo nero si porta in gioco tramite la casa c7. Ora inizia la gara a chi arriva prima a promozione.

3.Rg5 4.Re5! Rxh5 5.Re6! f4 6.Rd7


e non 6.Cxf4+ Rg5 7.Cd5 Rg7+ 8.Rd7 Cf5! e il cavallo nero riesce a fermare il pb5.

6...Cg7 7.Cxb6 Cf5 8.Cc4 Cd4 9.b6 Cb3 10.Rd6! f3 11.b7 f2 12.Ce3 Ca5 13.b8=D Cc4+ 14.Re6 Cxe3 15.De5+


Meravigliose mosse del bianco lo hanno portato alla vittoria...

lunedì 9 novembre 2009

Re, Torre e Pedone vs. Re e Torre

Capita spesso di trovarsi in un finale con questi pezzi in gioco:


Il bianco ha un pedone in più, il che gli consentirebbe di vincere la partita (anche se il nero sacrifica la torre per il pedone).
Il Re bianco però può essere messo sotto scacco dai continui scacchi di torre e di conseguenza il bianco non riuscirà a spingere a promozione il pedone "a".

Il nostro problema è quindi capire come mettere al sicuro il re dai continui scacchi. Sembra ovvio che l' unica casa di fuga risulta la casa "a7", e quindi spingere il pedone a6-a7 è un gravissimo errore.

Così facendo infatti il Re bianco non avrà più alcun tipo di rifugio e la partita molto probabilmente finirà patta per ripetizione di posizione. Quindi, come deve agire il bianco?

Soluzione del problema (la costruzione di un ponte)



1.Rb6 cercando il rifugio nella casa a7

1...Tb1+ 2.Ra7 Bene, ora il Re bianco è al sicuro, ma il pedone però non può più avanzare... (diagramma).

2...Tb2 Tenendo il Re bianco intrappolato sulla colonna "a"

3.Tb8 inizia la costruzione del ponte.

3...Ta2 4.Tb6 Ta1 5.Rb7



Ed ora la promozione è assicurate per il pedone "a"

sabato 7 novembre 2009

Cambiare per non ritirarsi

Ecco un' altro tema del cambio: cambiare il pezzo per non perdere un tempo nella ritirata.

In questa semplicissima posizione risulta evidente che:


Il nero ha giocato Cc6, con l' eventualità di proporre un cambio in d4 (Cxd4). Se il bianco si ritira (Cf5,e2,b3,c2), ha perso potenzialmente un tempo. Cerchiamo di capire perchè ha perso un tempo.



Allora le mosse sono: 1...Cc6 2.Cb3 Rd6 3.g4

Il nero ha minacciato il cavallo centralizzato del bianco, il bianco ha ritirato il cavallo, e il nero ha giocato Rd6.
Il nero si presta ad andare sull' ala di re.

Ma se il bianco anzichè ritirarsi, cambia i cavalli?

1...Cc6 2.Cxc6 Rxg6 3.g4

Si guadagna un tempo "virtuale" perchè il bianco alla terza mossa gioca sempre 3.g4 però ha fatto perdere un tempo al nero poiche la mossa Rd6, non verrà più giocata alla seconda mossa bensì alla terza 3...Rd6; far perdere un tempo al nostro avversario è come guadagnare un tempo noi.

Ora invece voglio mostrare questo diagramma più complesso, che però mostra un caso molto frequente fra partite che avvengono tra principianti.


Capita spesso che possiamo cambiare o compiere dei sacrifici per non perdere dei tempi. Immaginiamoci come giocherebbe due dilettanti in questa posizione (mossa al bianco).

1.Ce4 Aa2 2.Td1


e adesso l' Ag6 può ritirarsi in g7 tranquillamente.

In realtà il bianco può approfittare meglio di questo errore del nero:

1.Ce4 Ab2? 2.Txb4!


A prima vista può sembrare un sacrificio di qualità ma in realtà si rivela un vero e proprio guadagno.

2...axb4 3.Txf6 Txf6 4.Cxf6+ Rg7 5.Ce4


E la partita finisce patta. Purtroppo il bianco è costretto a sacrificare proprio cavallo per il pedone isolato del nero b4, e si sà che Alfiere e Re contro Re e pedone è un finale Patto (perchè il nero riesce a catturare il pedone del bianco ma non può dare scacco matto solo con l' alfiere e il Re).

Guarda anche: cambiare i pezzi per eliminare i difensori

mercoledì 28 ottobre 2009

Dare Scacco matto con la Regina

Capita spesso di trovarsi in finali con Re e Regina vs. Re e non sappiamo come manovrare la nostra regina. Pattare un finale così è davvero un peccato dato che abbiamo la regina in pugno. Quindi bisogna giocare in modo da intrappolare il re o nell' angolino o nell' ultima traversa, in modo tale da pi azzare la donna in settima traversa, col nostro re, seguiamo il suo, e appena compare l' opportunità, diamo scacco matto:


venerdì 9 ottobre 2009

Finale di torre

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venerdì 18 settembre 2009

Il pedone passato

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